發(fā)布時(shí)間:2017-10-27
RGB色彩模式是最常用的一種色彩模式。人眼通過人眼椎體(存在于人眼中的顏色受體),接收紅,綠,藍(lán)三種不同信息。這三種顏色是人們所熟知的基本色的添加色。在加色系統(tǒng)中,人腦處理三種基本光的來源并且把他們合并組合為一個(gè)單一彩色“圖像”。這三種基本色彩元素可以組合產(chǎn)生大多數(shù)可能的色彩。
在紅,綠,藍(lán)各軸的交點(diǎn)處,你可以看到3D立體的RGB模式。如下圖所示.黑色在立體圖的原點(diǎn)處,而白色是在立體圖對(duì)角處。立體圖的每個(gè)邊都有一個(gè)介于0與1之間的一個(gè)值。沿著RGB立體圖的每個(gè)軸,顏色范圍從無到完全飽和。立體圖中的任何點(diǎn)或者顏色是由這三個(gè)的數(shù)量確定的:R,G,B三部分。立體圖的對(duì)角線從黑色(0,0,0)到白色(1,1,1)表示所有的灰度值或者所有的紅,綠,藍(lán)元素都是相同的。不同的計(jì)算機(jī)硬件和軟件組合使用不同的顏色范圍。每個(gè)組件常見的組合是0-255還有0-65535。在這些范圍內(nèi)繪制顏色值在RGB立體圖確定標(biāo)準(zhǔn),通過在這個(gè)范圍內(nèi)取最大值來分割顏色標(biāo)準(zhǔn)
RGB色彩模式存在于人類的知覺空間中。換句話說,RGB立體圖表示的顏色比我們看到的要少。
RGB模式簡(jiǎn)化了電腦監(jiān)視器的設(shè)計(jì),但它并不是對(duì)所有應(yīng)用都很理想。在RGB色彩模式中,紅色、綠色和藍(lán)色都是描述一個(gè)色彩所必須的。所以,RGB不像其他色彩模式一樣直觀。HSL色彩模式描述顏色時(shí)只使用色調(diào)(Hue),這就使HSL模式成為許多圖像處理的最好的選擇,例如彩色匹配
發(fā)布時(shí)間:2017-10-27
發(fā)布時(shí)間:2017-10-25
發(fā)布時(shí)間:2017-10-25